12月16日,2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行。創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇在大會發(fā)表了主題為《科技賦能數(shù)字生態(tài),創(chuàng)新引領(lǐng)消費升級》的演講。
高煉惇表示,2000年左右,中國游戲市場幾乎是“一窮二白”,但移動互聯(lián)網(wǎng)的繁榮促進了中國游戲市場的發(fā)達,經(jīng)過游戲行業(yè)前輩的不斷努力,中國成為游戲大國和游戲強國。
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%,雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減近15%。與此同時,中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進一步趨于健康合理。
高煉惇稱,游戲行業(yè)迭代源自技術(shù)的迭代。沒有智能手機、移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國游戲產(chǎn)業(yè)很難取得今日的地位。而用戶增長的放緩,也意味著人口紅利的消失,行業(yè)在尋找下一個增長點。
高煉惇表示,行業(yè)大熱的元宇宙概念值得深思,這意味著基礎(chǔ)設(shè)施的進步,相關(guān)技術(shù)發(fā)展已經(jīng)到了應(yīng)用的臨界點。如果中國沒有把握好機會,把優(yōu)勢繼續(xù)發(fā)揮出來,我們可能會錯過歷史機遇,錯失前輩取得的市場地位。
可以看到的是,蘋果、Meta、微軟、谷歌等科技巨頭紛紛布局元宇宙,戰(zhàn)略卡位“下一代計算平臺”。據(jù)彭博行業(yè)研究統(tǒng)計,元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)的市場規(guī)模將在2024年達到8000億美元,2030年將快速擴張到15000億美元,6年時間里幾乎實現(xiàn)翻倍增長。
高煉惇指出,元宇宙是虛實相生的空間,游戲行業(yè)非常接近元宇宙的形態(tài),提到元宇宙,從業(yè)者往往想到MMO游戲,開放世界的特點使得MMO游戲和元宇宙形態(tài)很像,游戲行業(yè)從業(yè)者也有責任思考中國元宇宙的形態(tài)。
在高煉惇看來,元宇宙應(yīng)該有多種形態(tài),不該局限在MMO或游戲上,可以是視頻、社區(qū)等,元宇宙也并非是純粹的虛擬世界,更是虛擬世界與現(xiàn)實世界的交互。用戶希望現(xiàn)實世界的朋友能到虛擬世界中去,也希望虛擬世界中的朋友到現(xiàn)實中來,這才是元宇宙更好的形態(tài)。
創(chuàng)夢天地沒有把自身局限在游戲上,而是把自身定位成提供多種場景的娛樂平臺,從線上到線下,從虛擬走向現(xiàn)實,虛實融合共生。
盡管市場面臨很多不確定性,但創(chuàng)夢天地成立以來堅持做兩件事情。
一是精品路線,創(chuàng)夢天地緊握優(yōu)質(zhì)IP資源,從線上游戲的《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》《夢幻花園》,到今天線下業(yè)務(wù)的QQfamily,通過優(yōu)質(zhì)IP資源,創(chuàng)夢天地延伸了更多場景和平臺,向用戶提供了更豐富的內(nèi)容體驗;
二是延長用戶生命周期,通過QQfamily的開業(yè),創(chuàng)夢天地跑步進入消費行業(yè),而消費行業(yè)是抗周期的行業(yè)之一。
高煉惇表示:“在我們都關(guān)注現(xiàn)在及未來的同時,我們思考如何構(gòu)建一個更健康的業(yè)界既有競爭也有和諧。從業(yè)者的的身心健康!要打硬仗我們必需有多支強而有力的軍團,而軍團里也必需要有強兵!”
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