7月24日,QQfamily旗艦店正式開業(yè),旗艦店座落于深圳市歡樂海岸購物中心。
QQfamily旗艦店由創(chuàng)夢(mèng)天地和騰訊QQ聯(lián)手打造。創(chuàng)夢(mèng)天地是行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺(tái),使命是為用戶帶來快樂,愿景是成為最具創(chuàng)意的科技公司。創(chuàng)夢(mèng)天地旨在為用戶打造"線上線下24小時(shí)娛樂生活圈",線下業(yè)務(wù)是創(chuàng)夢(mèng)天地"線上線下24小時(shí)娛樂生活圈"的重要組成部分。
2021年,創(chuàng)夢(mèng)天地取得QQfamily IP授權(quán),線下業(yè)務(wù)形成“騰訊視頻好時(shí)光”和“QQfamily”雙品牌運(yùn)營策略。
QQfamily是騰訊以QQ企鵝形象為核心,延展出來的一系列卡通形象。目前已經(jīng)有了呆萌企鵝BabyQ、白熊多福Dov、神秘海鷗奧斯卡Oscar和愛唱歌的鸚鵡安子Anko,以及人類小伙伴卡納Qana等經(jīng)典形象。
依托社交平臺(tái)QQ,QQfamily具備高知名度、龐大的社交關(guān)系鏈、豐富的內(nèi)容生態(tài)以及科技能力。QQfamily作為社交性IP,致力于娛樂社交的推行,這與創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)的社交屬性和目標(biāo)方向高度一致。
不同于其它線下店,潮玩業(yè)務(wù)是QQfamily旗艦店的一大亮點(diǎn),首家QQfamily旗艦店有“QQ BE@RBRICK"、限量款QQ x Michael Lau等奇貨可居的潮玩爆品,高達(dá)2米的QQ x Michael Lau雕塑也將空降QQfamily首家旗艦店。
在QQfamily之前,創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)以主機(jī)游戲體驗(yàn)和零售為人所熟悉。對(duì)于創(chuàng)夢(mèng)天地來說,線下業(yè)務(wù)出發(fā)點(diǎn)為,以數(shù)字內(nèi)容為載體增進(jìn)各種關(guān)系,讓用戶和公司實(shí)現(xiàn)高頻的線上線下互動(dòng),從線下中獲得快樂。創(chuàng)夢(mèng)天地旨在用業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)更多連接,不斷擴(kuò)大用戶群體,讓用戶的快樂更有價(jià)值,創(chuàng)夢(mèng)天地希望線下店能成為用戶的第二客廳。
Z時(shí)代渴望社交互動(dòng),希望被外界接納。盡管技術(shù)和工具在進(jìn)步,社交軟件層出不窮,但內(nèi)容是年輕人交流的核心,年輕人希望在內(nèi)容中社交。Z時(shí)代對(duì)娛樂、社交的需求,倒逼著游戲行業(yè)、內(nèi)容行業(yè)發(fā)生新的變革,因此能看到劇本殺等娛樂形式不斷興起。但劇本殺等業(yè)務(wù)非標(biāo)品且成本高,而創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)已經(jīng)完成了"體驗(yàn)+零售"的商業(yè)模式可行性探索,創(chuàng)新的模式和業(yè)態(tài)也吸引了大量來自消費(fèi)、零售和數(shù)字科技大廠的年輕人加入。
調(diào)查顯示,年輕人愿意花更多時(shí)間在具有數(shù)字屬性的"第三空間"上,如社交和游戲,"一起玩"業(yè)務(wù)兼具社交性和游戲性,是年輕人喜歡的空間方式,游戲本身是有社交屬性的,在一起玩,游戲的社交屬性被最大化,用戶可以在娛樂中社交。
不只是Z時(shí)代,親子也是創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)的核心場(chǎng)景。線下業(yè)務(wù)的消費(fèi)群體中,親子群體占60-70%。目前國內(nèi)真正適合親子的場(chǎng)景有3個(gè)痛點(diǎn),1是只適合低幼群體,適合4到10歲階段的場(chǎng)景不多;2是缺乏互動(dòng),多數(shù)家長只能在場(chǎng)館外等候;3是內(nèi)容單一,難以吸引持續(xù)復(fù)購。依托數(shù)字內(nèi)容、提倡互動(dòng)娛樂的場(chǎng)景,可以很好地鼓勵(lì)親子互動(dòng),并且讓用戶每一次都能體驗(yàn)到新鮮東西。
值得一提的是,創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)選址瞄準(zhǔn)社區(qū)性購物中心。一方面,商場(chǎng)給線下店提供了健康、開放的零售和體驗(yàn)場(chǎng)景。另一方面,線下店憑借其獨(dú)特業(yè)態(tài)及天然的內(nèi)容生態(tài)形成了品牌溢價(jià),為商場(chǎng)帶動(dòng)了客流循環(huán),有效解決了商場(chǎng)對(duì)于用戶停留時(shí)間增長的需求。
5月26日,商務(wù)部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認(rèn)定2025—2026年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)。創(chuàng)夢(mèng)天地再度上榜“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)” 名單。該名單根據(jù)《文化產(chǎn)品和服務(wù)出口指導(dǎo)目錄》要求,經(jīng)企業(yè)申報(bào)、省市初審、第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)合規(guī)性審核、專家評(píng)審、有關(guān)部門復(fù)核等程序評(píng)選認(rèn)定,旨在推動(dòng)中華文化“走出去”...
5月22日至26日,第二十一屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)盛大舉辦,這場(chǎng)為期五天的文化盛典,匯集了超6000多家政府組團(tuán)、文化機(jī)構(gòu)和企業(yè)線上線下參展,向世界展現(xiàn)中國文化產(chǎn)業(yè)的最新成果。作為新一批國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的入選企業(yè),創(chuàng)夢(mèng)天地連續(xù)10年參與這一盛會(huì),向全球觀眾展示最新原創(chuàng)游戲精品,與更多同行交流,...
5 月 21 日,國家新聞出版署公布了新一批進(jìn)口游戲?qū)徟畔?,?chuàng)夢(mèng)天地旗下的《沖沖奇兵》成功獲得版號(hào)。這一關(guān)鍵進(jìn)展為《沖沖奇兵》在中國市場(chǎng)的正式上線奠定了基礎(chǔ)。《沖沖奇兵》是由知名游戲開發(fā)商 MY.GAMES 精心打造的全球熱門塔防手游,巧妙地融合了塔防、策略和卡牌等多元元素,在海外市場(chǎng)深耕多年,積累了龐大的用戶群...
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