11月12日,由創(chuàng)夢天地和國際性行業(yè)組織Casual Games Association(以下簡稱CGA)聯(lián)合主辦的Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會在深圳開幕。深圳市文體旅游局副局長韓星元、廣東省文化和旅游廳處長李再炎、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會副巡視員孫楠和南山區(qū)宣傳部常委廖子彬等領(lǐng)導(dǎo)出席了開幕儀式,迪士尼、Facebook、谷歌、騰訊等公司的150位專家共同探討行業(yè)發(fā)展趨勢,34個國家的游戲開發(fā)團(tuán)隊將展示最新作品并將角逐14日Indie Prize大獎。
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李再炎介紹,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場規(guī)模超過1670億元,占全國四分之三,廣東在全國乃至全球游戲市場占據(jù)著越來越重要的地位。“在取得亮眼成績的同時,需要關(guān)注如何實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展?!?李再炎表示,“例如通過游戲和電競,向社會傳播更多正能量;打造更多深具文化價值的原創(chuàng)精品游戲,充當(dāng)中國新時代文化走出去的新橋梁。”
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深圳市人大常委副主任劉恩通過視頻致辭表示,深圳是當(dāng)之無愧的“創(chuàng)意之都”和“游戲之都”。本次大會是今年深圳高交會最早開幕的一個活動, “希望全球游戲開發(fā)者大會能打造成為高交會的一個品牌活動,成為一個國際化的產(chǎn)業(yè)交流平臺。” 劉恩說。
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創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇表示:“創(chuàng)夢天地首次將Casual Connect引入中國內(nèi)地,目的是搭建一個中國與全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流平臺,從設(shè)計、技術(shù)、趨勢等多個主題,一起探討游戲和數(shù)字文化的未來。”
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開幕儀式上還舉行了深圳市電子競技運(yùn)動協(xié)會授牌儀式,韓星元將第三屆會長單位正式授予創(chuàng)夢天地。
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游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展
Newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)三年保持全球第一,2018年將達(dá)到379億美元,占比全球28%,中國在全球游戲產(chǎn)業(yè)的地位勿庸置疑。現(xiàn)在中國的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著如何高質(zhì)量、健康持續(xù)發(fā)展的問題。
創(chuàng)夢天地一直在思考這些問題,并做了許多探索。高煉惇介紹,在內(nèi)容方面,創(chuàng)夢不僅挑選全球知名的游戲產(chǎn)品引入中國,還大力支持以創(chuàng)意著稱的獨(dú)立游戲;在技術(shù)方面,在AR、人工智能上持續(xù)投入;另外,創(chuàng)夢也在構(gòu)建線下娛樂場景,實(shí)現(xiàn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的線上線下融合。
“向社會傳遞更多正能量,是數(shù)字內(nèi)容企業(yè)義不容辭的責(zé)任?!备邿拹f。據(jù)高煉惇介紹,前不久,創(chuàng)夢天地與盛大游戲作為游戲企業(yè)代表出席了騰訊剛舉行的未成年人守護(hù)生態(tài)共建發(fā)布會,創(chuàng)夢天地率先加入騰訊的未成年人守護(hù)平臺,從堅持只做健康內(nèi)容、建設(shè)游戲防沉迷系統(tǒng)和未成年投訴退費(fèi)機(jī)制等方面來打造健康環(huán)境。
而高煉惇認(rèn)為,游戲出海是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破的另一重要路徑。據(jù)高煉惇介紹,2018 年上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2018上半年中國游戲在美國下載量近2億次,中國游戲公司在美國收入突破 6 億美金,同比俱增50%以上;國產(chǎn)游戲在日本下載量達(dá)3500萬次,中國游戲公司在日本收入達(dá)4億美元,同比俱增30%以上?!霸谖幕龊_^程中,游戲正不斷取得突破。”高煉惇表示。
CGA創(chuàng)始人Jessica Tam表示:“越來越多的全球玩家愛上中國游戲,并對中國文化產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣。我們相信中國的游戲產(chǎn)業(yè)還有巨大的發(fā)展?jié)摿?,將在全球發(fā)揮更大的影響力?!?/span>
布局電競 深圳有望成為電競之都
在深圳市電競協(xié)會會長單位的授牌環(huán)節(jié),高煉惇表示,IG拿下英雄聯(lián)盟的世界冠軍,以及種種數(shù)據(jù)表明中國電競產(chǎn)業(yè)正在崛起。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2018年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將突破880億元,電競用戶達(dá)到4.3億人,全年熱門電競賽事數(shù)量超過500。
“深圳游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑全國,有一流的城市配套和商業(yè)環(huán)境,還有無數(shù)優(yōu)秀的年輕人,深圳還跟香港澳門連在一起?!备邿拹硎菊f,“集粵港澳三地之優(yōu)勢,深圳不僅是游戲之都,還將成為中國真正的電競之都?!?nbsp;
據(jù)高煉惇介紹,創(chuàng)夢天地不斷深化電競布局,將依托其線下娛樂綜合體好時光影游社打造全民電競平臺。電競戰(zhàn)隊方面,創(chuàng)夢天地成立IDS戰(zhàn)隊、投資NW俱樂部;擁有公會資源,和頭部玩家、專業(yè)電競?cè)瞬沤⒘松疃嚷?lián)系;還投資了熊貓直播。此外,創(chuàng)夢天地CMO何猷君擔(dān)任澳門電競總會會長,6月成功聯(lián)合主辦了澳門電競嘉年華。
“創(chuàng)夢天地將不遺余力地推動深圳電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”高煉惇表示。
連接騰訊生態(tài) 打造精品內(nèi)容平臺
高煉惇表示:“游戲等數(shù)字娛樂已經(jīng)成為年輕人的生活剛需,而他們的消費(fèi)方式和內(nèi)容需求在不斷升級,驅(qū)動創(chuàng)夢天地在內(nèi)的數(shù)字文化企業(yè)持續(xù)創(chuàng)新。”
早從三四年前開始,創(chuàng)夢天地就以IP為核心,不斷拓展動漫、電競、線下娛樂、互動閱讀等布局,實(shí)現(xiàn)從游戲發(fā)行向數(shù)字娛樂平臺的轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在,創(chuàng)夢天地首部動漫《零一之道》在騰訊動漫上線9個月人氣已破1.5億,與騰訊動漫合作的《我是大神仙》動畫化項(xiàng)目已啟動。
創(chuàng)夢天地深度連接騰訊生態(tài)的能力,是其加速布局?jǐn)?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特優(yōu)勢。創(chuàng)夢天地與騰訊游戲、騰訊視頻、騰訊動漫和騰訊云等都有深度合作關(guān)系,覆蓋游戲、動漫、線下娛樂、廣告、云計算等領(lǐng)域。雙方合作的好時光影游社第一家店在深圳開業(yè)一年有余。創(chuàng)夢天地最近還與京東時尚達(dá)成戰(zhàn)略合作,探索游戲化電商。
“創(chuàng)夢天地希望在數(shù)字娛樂領(lǐng)域連接更多的合作伙伴,為用戶提供更高品質(zhì)的內(nèi)容體驗(yàn)。”高煉惇表示。
5月26日,商務(wù)部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認(rèn)定2025—2026年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)。創(chuàng)夢天地再度上榜“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)” 名單。該名單根據(jù)《文化產(chǎn)品和服務(wù)出口指導(dǎo)目錄》要求,經(jīng)企業(yè)申報、省市初審、第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)合規(guī)性審核、專家評審、有關(guān)部門復(fù)核等程序評選認(rèn)定,旨在推動中華文化“走出去”...
5月22日至26日,第二十一屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會盛大舉辦,這場為期五天的文化盛典,匯集了超6000多家政府組團(tuán)、文化機(jī)構(gòu)和企業(yè)線上線下參展,向世界展現(xiàn)中國文化產(chǎn)業(yè)的最新成果。作為新一批國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地的入選企業(yè),創(chuàng)夢天地連續(xù)10年參與這一盛會,向全球觀眾展示最新原創(chuàng)游戲精品,與更多同行交流,...
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