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2019全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在深落幕 “文化+科技”助力提升中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球競(jìng)爭(zhēng)力

2020-04-13
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11月12日,由創(chuàng)夢(mèng)天地和深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局聯(lián)合主辦的2019 GameDaily Connect全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)在深圳圓滿落幕。本次大會(huì)持續(xù)三天,近4000名來(lái)自各國(guó)的游戲企業(yè)高管、行業(yè)專家和開(kāi)發(fā)者參加。


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  深圳市委宣傳部副部長(zhǎng)劉文斌致辭


5G、云游戲、AI、AR成大會(huì)熱點(diǎn)詞 加快實(shí)現(xiàn)技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新


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 致辭創(chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇致辭


在開(kāi)幕式上,深圳市委宣傳部副部長(zhǎng)劉文斌就指出,要重點(diǎn)關(guān)注“游戲業(yè)的技術(shù)升級(jí),積極探索5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、VR、AR技術(shù)在游戲行業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用,加快實(shí)現(xiàn)技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,同時(shí)探討在新技術(shù)條件下的營(yíng)銷模式,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)?!闭劶按髸?huì)使命時(shí),大會(huì)的聯(lián)合主辦方、創(chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇也表示,全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)以文化和技術(shù)交流為使命,將全世界更多先進(jìn)的內(nèi)容技術(shù)帶到大家身邊。


在大會(huì)期間,5G、云游戲等前沿技術(shù)也成為了大會(huì)高頻詞,各方對(duì)5G和云游戲的發(fā)展持樂(lè)觀態(tài)度。華為云的李治慧預(yù)測(cè):“5G的第一波爆發(fā)將發(fā)生在游戲行業(yè)?!?騰訊云的洪育環(huán)則認(rèn)為,隨著5G的商用和普及而產(chǎn)生的云游戲?qū)⒊蔀閲?guó)內(nèi)游戲行業(yè)最重要的機(jī)會(huì)點(diǎn)之一。


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 致辭創(chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇致辭



在創(chuàng)夢(mèng)天地西門孟眼中,云游戲的普及并非遙不可及?!邦A(yù)計(jì)2023年亞洲將有6千萬(wàn)云游戲平臺(tái)用戶,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)的主力軍?!蔽鏖T孟表示。


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 創(chuàng)夢(mèng)天地 西門孟


那么,游戲開(kāi)發(fā)者如何更好地迎接云時(shí)代?Super Evil Megacorp的Taewon Yun提出,開(kāi)發(fā)者必須要應(yīng)對(duì)三大挑戰(zhàn):第一,必須要設(shè)計(jì)一個(gè)適應(yīng)于不同的屏幕尺寸和解析度的用戶界面;第二,玩家需要能夠在不同的平臺(tái)用不同的控制方式玩游戲,而且不能有巨大的差距,設(shè)計(jì)游戲時(shí)這點(diǎn)就很重要;第三,開(kāi)發(fā)觀看級(jí)游戲時(shí)要重視如何實(shí)現(xiàn)觀眾、玩家和選手的互動(dòng)。


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Taewon Yun,Super Evil Megacorp


在AI與游戲的結(jié)合方面,真格基金的關(guān)山行表示,目前國(guó)內(nèi)主要有兩大方向:一是通過(guò)AI的陪伴來(lái)提升玩家在游戲中的體驗(yàn);二是AI改變游戲的生產(chǎn)環(huán)節(jié),機(jī)器學(xué)習(xí)根據(jù)玩家的輸入不斷調(diào)整游戲關(guān)卡的難度,達(dá)到更高的留存或參與度。在關(guān)山行眼中,這些是中長(zhǎng)期非常需要關(guān)注的領(lǐng)域。


此外,還有來(lái)自微軟、Gameloft、Mixi、Mail.ru、Playrix等全球知名科技和游戲公司的高管共同探討超休閑游戲、區(qū)塊鏈、全球化游戲市場(chǎng)等行業(yè)話題。


大會(huì)期間,騰訊云、騰訊廣告、字節(jié)跳動(dòng)旗下巨量引擎等30多家行業(yè)上下游企業(yè)參展,展示最新行業(yè)前沿技術(shù),實(shí)現(xiàn)行業(yè)生態(tài)賦能。其中,創(chuàng)夢(mèng)天地展臺(tái)的Mark AR吸引了大群人的圍觀。Mark AR是創(chuàng)夢(mèng)天地與《地鐵跑酷》開(kāi)發(fā)商SYBO合作推出全新的AR社交app,運(yùn)用了谷歌最新的AR技術(shù)Cloud Anchors,使用戶可以在真實(shí)世界中創(chuàng)造、發(fā)現(xiàn)并與他人分享AR作品。


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Mark AR


Indie Prize精品原創(chuàng)游戲大獎(jiǎng)揭曉 國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲加速助力文化出海


作為全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的壓軸活動(dòng),被譽(yù)為精品游戲奧斯卡的Indie Prize精品原創(chuàng)游戲大賽,在當(dāng)天下午舉行頒獎(jiǎng)典禮。40位國(guó)際知名行業(yè)評(píng)委從全球選出近百款作品參加評(píng)選,其中印度PlayBae開(kāi)發(fā)的解密游戲“In The Shadows”和俄羅斯Kiary Games開(kāi)發(fā)的《小房間故事》分別當(dāng)選最佳創(chuàng)意游戲和當(dāng)選最佳移動(dòng)游戲。中國(guó)臺(tái)灣IdleDream Games開(kāi)發(fā)的《人生畫廊》、中國(guó)Pathea Games開(kāi)發(fā)的《超級(jí)巴基球》和中國(guó)AkabaStudio開(kāi)發(fā)的《揀愛(ài)》分別當(dāng)選最佳親子游戲、最佳多人游戲和最佳敘事游戲?!吨孛鼬B(niǎo)》、《只只大冒險(xiǎn)》和《疑案追聲》分獲最佳游戲美術(shù)、最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳游戲音效。《雞你太美》獲得最佳人氣獎(jiǎng)和創(chuàng)夢(mèng)中國(guó)人氣獎(jiǎng)。


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據(jù)創(chuàng)夢(mèng)天地嚴(yán)佩詩(shī)介紹,自2017年將全球原創(chuàng)精品游戲大獎(jiǎng)引入中國(guó)以來(lái),三年間能明顯感受到中國(guó)開(kāi)發(fā)者的游戲作品在數(shù)量和質(zhì)量上都有了顯著提升。2017年的大賽無(wú)一中國(guó)作品獲獎(jiǎng),對(duì)比今年9款獲獎(jiǎng)作品中有7款來(lái)自中國(guó)。越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲融入中國(guó)的傳統(tǒng)文化,例如此次獲得最佳游戲美術(shù)的《重明鳥(niǎo)》將大量的中國(guó)傳統(tǒng)文物和文化符號(hào)展現(xiàn)在了游戲里,并賦予了它們獨(dú)特的形象、性格和功能。


“希望通過(guò)舉辦全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),加強(qiáng)國(guó)際合作與交流,幫助中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出更多精品原創(chuàng)游戲,助力文化出海?!眹?yán)佩詩(shī)表示。



近期熱點(diǎn)